Programowanie i TestowanieAplikacji INF.04
Zdobądź 75% z praktyki bez stresu. Opanuj kluczowe schematy kodowania w Pythonie, C++, C# lub Javie. Mamy dla Ciebie gotowe rozwiązania arkuszy, implementacje popularnych algorytmów oraz testy teoretyczne.
Teoria i Algorytmy
Ściągawki z programowania obiektowego (klasy, dziedziczenie, polimorfizm), wzorce projektowe i kluczowe algorytmy sortowania.
Ucz się Teorii INF.04 →Trener Egzaminu Pisemnego
Baza interaktywnych testów CKE. Rozwiąż quizy z zakresu inżynierii oprogramowania, testowania i typów danych, aby zdobyć wymagane 50%.
Rozwiąż Testy Online →Snippety i Wzorce
Więcej →Opanuj te fragmenty kodu (dostępne w Python, C++, C# i Java), a rozwiążesz każde zadanie wymagające logiki i użycia klas.
Klasa z konstruktorem i metodami
Klasa Kosc, klasa operująca na tablicy, walidator PESEL — w każdym arkuszu INF.04 pierwsze zadanie to napisanie klasy. Schemat, który punktuje, niezależnie od tematu.
Testy jednostkowe metody
W arkuszu INF.04 ze stycznia 2026 trzecią częścią były testy jednostkowe metody rzutu kością. Schemat Arrange-Act-Assert i przypadki, o których zdający zapominają najczęściej.
Walidacja danych wejściowych i cyfra kontrolna
Walidator numeru PESEL z arkusza INF.04 to wzorzec, który wraca w wielu odsłonach. Jak liczyć cyfrę kontrolną i jak przyjmować dane, żeby program nie wywalał się na pustym polu.
Arkusze CKE INF.04 z Rozwiązaniami
Gubisz się w obiektowości i algorytmach?
Programowanie to coś więcej niż pisanie linijek kodu. Jeśli masz problem z klasami, dziedziczeniem lub testowaniem – zapisz się na kurs praktyczny INF.04 online.
- ✓ Tłumaczenie łopatologiczne OOP
- ✓ Pisanie kodu na żywo (Twoim językiem)
- ✓ Rozwiązywanie arkuszy CKE
Kluczowe Obszary Wymagań (CKE INF.04)
Programowanie (Konsola/GUI)
- Tworzenie zmiennych i typów danych
- Instrukcje warunkowe i pętle iteracyjne
- Podstawy tworzenia interfejsu (GUI)
- Obsługa wejścia/wyjścia (I/O)
Obiektowość (OOP) i Algorytmy
- Klasy, konstruktory, obiekty
- Hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm
- Sortowanie (bąbelkowe, przez wstawianie)
- Wyszukiwanie elementów (liniowe, binarne)
Inżynieria i Testowanie
- Czytanie schematów (UML, blokowe)
- Pisanie scenariuszy testowych
- Tworzenie dokumentacji kodu
- Testy jednostkowe (Unit Testing)
Często Zadawane Pytania o INF.04
Z jakich części składa się egzamin INF.04?
Podobnie jak inne kwalifikacje, INF.04 to część pisemna (40 pytań, 60 minut) oraz część praktyczna przy komputerze, na którą masz 150 minut.
W jakim języku mogę pisać na egzaminie INF.04?
CKE udostępnia wybór. Większość stanowisk egzaminacyjnych pozwala na rozwiązanie zadania w językach: Python, C++, C# lub Java. Sam decydujesz, w którym środowisku i języku czujesz się najpewniej.
Co najczęściej trzeba napisać na praktyce?
Zadania najczęściej polegają na stworzeniu aplikacji konsolowej, okienkowej (desktopowej) lub rzadziej mobilnej. Wymagane jest użycie paradygmatu obiektowego (OOP) – klas, obiektów, dziedziczenia oraz wdrożenie popularnych algorytmów (np. sortowanie bąbelkowe, wyszukiwanie). Czasem dochodzi dokumentowanie lub testowanie kodu.
Ile procent potrzeba, aby zdać egzamin INF.04?
Aby zdać, musisz uzyskać minimum 50% z części pisemnej (teorii) oraz minimum 75% z części praktycznej.
O przygotowaniu do egzaminu INF.04 (Programowanie i testowanie)
Kwalifikacja INF.04 to najwyższy stopień egzaminacyjny skierowany do techników programistów. Egzamin sprawdza twarde kompetencje związane z inżynierią oprogramowania, wymagając stworzenia aplikacji desktopowej, konsolowej lub mobilnej. Kluczem jest poprawne zastosowanie logiki, struktury danych oraz co najważniejsze – zaimplementowanie paradygmatu programowania obiektowego (OOP).
Zaletą tego egzaminu jest swoboda wyboru języka programowania. W naszej Bazie Wiedzy udostępniamy wielojęzyczne rozwiązania zadań CKE, obejmujące popularne standardy rynkowe: Python, C++, C# czy Java. Dodatkowo znajdziesz u nas materiały omawiające proces dokumentacji kodu oraz tworzenia planów testowych, które stanowią istotną (i często niedocenianą) część punktacji na egzaminie.